「脅迫」を絶対に許してはなりません(祈)†※▼(黒三角)またはテキストをクリックすると折りたたまれた説明が展開します。
パワハラ防止法
「脅迫パワハラ詳細解説」この件についてしっかり書き残すべきと判断しました(祈)†
僕を含めた数人のレギュラーメンバーは全く人員のサポートがない最少人数の状況で大変な重労働を日々やらされています「この人数でこの仕事量はどう考えてもおかしい」と誰でも思うヒドイ状況で、そんな状況ですから人も寄り付きません、ますますレギュラーメンバーの苦悩は加速度的に増す事になります。そしていよいよ「脅し」が表面化してきます。その職場でもっとも役職が高い人間が、あたりかまわず従業員を脅すようになっていきました。仕事中に遠くからその役職の一番高い人間の金切り声が聞こえてきます。新入社員をどう喝しているのです…続きを読む→
「脅迫パワハラ詳細解説」今日このブログが真実である事が証明されました(祈)†
シルバーバーチ霊の言い回しをマネさせて頂くならば「正しい行い」と「脅迫、イヤガラセ」とは1本の棒の両端であり、一方があれば必ずもう一方がやってくる、正しい行いをすれば必ず脅迫、イヤガラセがやってくる、いわば「ワンセット」という事です。これは完全に「パターン化」されており、2012年以降の僕の人生経験で言うならば「正しい行い」をした後に「脅迫、イヤガラセ」を受ける確率は100%です。僕は明けても暮れてもこういうイヤな思いをさせられてここまで生きて来ましたので絶対的自信をもって断言できます…続きを読む→
長い、長い、作業時間が長い、完成までが長い、フラー1機描き上げるのには大変な時間とパワーの浪費を伴いますが「感情と手は別レイヤー」と公言していますように、思うところはあっても何が何でも手だけは動かし続け、クロッキー上のラフから始めて設定資料、カラーリングと進行させて1ヶ月以上を要してようやくの完成となりました。
これまで相当数のフラーをデザインしてきました、現在フラー21到達中ですが、派生機(ver2.0)も複数デザインしてきていますので合計機体数は何機になるのかな?数えてませんので分かりませんが、とにかく「フラー30到達」を目標に掲げてはいるものの1機描き上げるのにこれほどの甚大なパワーを要する事を考えるとフラー30到達は夢のまた夢という事になりそうです。
こういう事を書くと大変な誤解を皆さまに与えかねませんので本当は書かない方がいいのかも知れませんが、現在僕はあるルートから毎年1回お誕生月に「シャ〇〇ー〇、スイーツセット」みたいなものを頂くのですが、頂いたものを捨てる訳にもいきませんので、持ち帰ってシルキー(PC)に向かって作業しながらそのシャ〇〇ー〇(ドーナツ、ワッフル、カステラとかが8個くらい入っている箱です)を食べるのです。
って、こういう事を書きましたけど少しの量ならスイーツを食べても大丈夫です。シュークリーム1個とか、それくらいなら時々普通に食べますし具合も悪くなりませんので。3個4個とか食べたら100%熱が出て部屋の床をのたうち回る事になるでしょう。霊団からも「間違ったものを食べないよう」と警告を受けていますので。
そして絵(アナログ絵334)の中で「ランディングギア」について触れていますが、腰部後部おしりあたりに強引に取り付けたランディングギアは、やはり問題ありと現状判断していまして、やはり細い脚部にランディングギアを内蔵する事とします。
で、スカートフラーのキャラクターのアイデアを既にいくつも出しているのですが、そのキャラアイデアの中のひとつに霊団が何と「ダメ出し」をしてきています。フラーは霊的使命遂行と全然関係ないアウトプットのはずなのに、なぜ霊団はそこまでフラーにクビ突っ込んでくるんだ?
「フラー11ver2.0カラーリングの残り(シャドウハイライトのみ)」「フラー21ストーリー」「フラー22新規デザイン着手」このあたりの作業が待ち受けていますが、フラー11キャラ「プティットフラー」がビッグキャラすぎて殺人的作業負荷になってしまったため、当分ビッグキャラを登場禁止にするつもりなのですが、しかし「フラー01ver3.0(イエス様搭乗機)」「フラー02ver3.0(ヨハネ氏搭乗機)」この2機の新規デザインはたぶんやらざるを得なくなるものと予測します。
2機ともビッグキャラが登場します。作業負荷を思うと絶望的な気分になります。完成は相当先になるでしょう。まずは眼前の作業に集中しましょう(祈)†
■アナログ絵332「フラー21キャラ イチゴちゃん設定資料」インナーフレーム採用(祈)†
さぁ使命遂行にあたって怒涛にデザインを続けてきた「フラーのバリエーション」に新たな展開となるでしょうか。今回はフラー15の時にどうしても外見をかわいくデザインできなくて泣く泣くボツにしたキャラ「イチゴちゃん」を「インナーフレーム」とも呼ぶべき機構を採用する事によって何とか実現にこぎつけました。これはインナーフレーム内で変形を完了させる構造にする事でイチゴちゃんの外観部分にメカメカしいパーツが露出しないようにして、イチゴちゃんの外観のかわいらしさを何とか維持しようとしたギミックとなります。イチゴちゃんの外側がパカッと開いてインナーフレーム内で変形が完了して再び外側がパコッと閉じるのがお分かり頂けるでしょうか…続きを読む→
■アナログ絵333「フラー21設定資料」UP。イチゴちゃんのスカートフラーです(祈)†
そして内花びらですがフラー20の時は汎用モード時の腕が内花びらに変形しましたが、今回はイチゴちゃん6体が腕となりますので、内花びらは汎用モード時には背中で咲いている状態となります。外花びらはスカートに、内花びらは背中に、これがキャラありスカートフラーのデフォルトスタイルとなるでしょう。オマケカットでシルキーも描きました。フラーは複座式ですので今後ももちゃんとシルキーは同じフラーに搭乗する事になり、ももちゃんは霊的仕事を、シルキーは機体のオペレーションといった感じになるでしょう…続きを読む→
「AffinityPhotoでフラー21カラーリング」作業風景キャプチャムービーです(祈)†
アナログ絵334「フラー21カラーリング」間もなく完成中ですが先行で久々にフラーの作業風景をキャプりました。さぁ絵の完成も急ぎましょう。詳細はそのタイミングでお話します…続きを読む→
■アナログ絵331「フラー11ver2.0カラーリング」もうムリ一旦止めます(祈)†
各部のカラーリングは完了してますのでこの状態で資料としては使えます。光沢、陰影が入っていないだけです。僕にしては相当珍しい事ですが未完の状態でこのアナログ絵331は一旦止めさせて頂きます。いくらなんでも時間かかりすぎ。このフラー11ver2.0は完全にトラウマのフラーとなりました。僕は忙しいのです、やらねばならない作業が他にもたくさんたくさんあるのです。このアナログ絵331、完成までまだまだ日数がかかる公算、このフラー1機にいつまでも時間とパワーを取られる訳にはいかないのです。シャドウハイライト以外は完成していますので設定資料としては問題なし、もうストーリーにも登場させられます。登場させる気がだいぶ失せてしまっていますが…続きを読む→